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登録日:2020/02/09 Sun 13 46 45 更新日:2024/02/09 Fri 22 09 52NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 New スーパーマリオブラザーズ Wii Newスーパーマリオブラザーズ Wii クッパJr.クラウン ゲーム コクッパの復活 スーパーマリオ スーパーマリオシリーズ マリオ マリオシリーズ マルチプレイ 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 協力プレイ 友情破壊ゲーム 名作 女装 家族で楽しめるゲーム←表向きは 対戦プレイ 王道マリオ 誕生日 赤 鬼畜の9-7 ひとりでも、みんなでも 誰でもできるWiiのマリオ ■概要 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(New Super Mario Bros. Wii)とは、任天堂から2009年12月3日にWii用ソフトとして発売された2Dアクションゲーム。 DSの『New スーパーマリオブラザーズ』の続編で、スーパーマリオシリーズでは初となるマルチプレイが実装された(*1)事により、家族や友達とも遊べるようになった事で、アクションの幅が広がった。 また、本作ではクッパJr.とコクッパが初共演した。(*2) 任天堂の据え置き機ハードでの2Dのスーパーマリオシリーズの新作ソフトとしては、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』以来14年ぶりとなる。(*3) 基本的にWiiソフトのパッケージは白か黒(CERO C以上)だが、本作では赤いパッケージが採用された。 欧米版のスーパーマリオ25周年の赤いWiiや、北米で2011年に発売された黒の新型Wiiにはこのソフトが同梱されている(*4)。 Wiiソフトでは約470万本という国内1位の売り上げを叩き出し、「日本ゲーム大賞2010 大賞」を受賞した。 その功績が功を成したのか、「チョコエッグ」や、「マリオバッグ ラムネとガム」等の関連商品も多く発売された。 2017年12月5日にはNvidia Shieldに移植された(*5)。 プレイスタイルは、Wiiリモコン横持ちの他、ヌンチャクスタイルにも対応している。 ■ゲームモード ものがたり 本作のメインモード。ストーリーの通り、クッパ軍団に拐われたピーチ姫を助けに行く。 複数人プレイが可能で、二人以上でヒップドロップを同時に着地させると衝撃波で画面内の陸上の敵を一掃できる『同時ヒップドロップ』が初めて実装された。 残機はキャラごとに独立している。 マルチプレイではミスしてから復活するかAボタン(ヌンチャク時はCボタン)でシャボンになり、落ちそうになった時にシャボン化し、リモコンを振って味方に近づいて復帰するテクニックが可能。 また近くでリモコンを振って味方を持ち上げることで、担いだキャラがプロペラを被っている時は一緒に飛んだり、投げ飛ばすことが可能。 また踏み台にして大ジャンプし、高所に移動したりも可能。 このお陰でDSより友情破壊ゲーぶりが加速した。 セーブデータの☆について ゲーム中に特定の条件を満たすと、開始時のファイルセレクトのデータファイルに☆が点灯する。 この☆はいわゆる「やりこみ度」を表している。 また、一度もおたすけブロック(後述)を出さなかった場合、この星がキラキラと輝く。 ☆1:WORLD8の最終コースをクリア(達成でポーズメニューの「中断」が「セーブ」に変化し、いつでもセーブが可能になる) ☆2:WORLD8までの全コースをクリア ☆3:WORLD8までの全コースのスターコインをコンプリート ☆4:WORLD9のスターコインをコンプリート ☆5:全コースをコンプリート(全コースの全ゴールを発見・達成する) ☆5達成でキノピオの家が遊び放題になる。 コインバトル 2人以上専用モード。 コース内に散らばるコインを集めながら進んでいき、ゴールした時点やプレイヤー全員がミスをした時点(例 3人プレイで2人がシャボンに入っている時に残りの1人がミスをした時点)でコインを最も多く獲得していたプレイヤーが勝ちとなる。 このモードでは敵を倒したときやアイテムを獲得したときなどののスコア表示がない。 パワーアップしていないプレイヤーがいる場合、たまにシャボンに入ったスーパーキノコが流れてくる。 コースは本編で遊べるコースの他に、本ゲームモード専用のコースもある。中には懐かしのコースのアレンジも… 本編で遊べるコースでも、このコースでは透明コイン(後述)が多く追加されており、より白熱した対戦を楽しめるようになっている。 また、大会もあった。 公式ガイドブックのコインバトル専用コース4つ目の攻略ページには、「妨害ができますが、度が過ぎると友達をなくすかもしれないですよ」って内容の文章も書かれてた フリーモード 2人以上専用モード。 協力したり対戦したりしながら自由にゴールを目指すモードで、コースをクリアすると全員のスコアや倒した敵の数などが発表される。(*6) このスコアの獲得量やいかに敵を倒せたかを競い合うのも楽しみ方の一つである。 こちらも、パワーアップしていないプレイヤーがいる場合、たまにシャボンに入ったスーパーキノコが流れてくる。 ■ストーリー 今日はピーチ姫のお誕生日!それを記念してピーチ城ではパーティが開かれてマリオやルイージ達も駆けつけていました。そんな中、如何にも怪しい超巨大ケーキが届きました。 誰から来たのかな?と言わんばかりにマリオ達が見つめているとケーキの中から出てきたのはなんとクッパJr.とコクッパ改めクッパ7人衆(*7)。彼らの登場で、皆は大騒ぎに! クッパJr.達はあっという間にピーチ姫を捕まえて、飛行船で逃げ去っていく。何回もこういう目に遭ってるのにセキュリティガバガバ過ぎるだろとか言ってはいけない マリオとルイージと2人のキノピオ、そしてヨッシーも加わり、彼らはピーチ姫を助けるべく飛行船を追跡する。 こうして、マリオ達のもう何度目か分からない新たな冒険が再び始まったのです! ■登場キャラクター ◎プレイアブルキャラクター マリオ お馴染み主人公。 今回もピーチ姫を助けるべく、様々なアクションで冒険する。また、残機がカンスト(99)になると… また、エンディングではピーチ姫に、「ヒミツの場所」を紹介してもらっている。(*8) おたからムービーで様々なアクションを決める姿がかっこいい。 ルイージ マリオの双子の弟である緑。 おてほんプレイで案内役を務めるが、おたからムービーでは少し冷遇されている他、エンディングでは紳士的な一面や少々抜けた一面が見られる。 ヨッシーを使ってバケツリレーされるルイージや踏み台にされまくった後1人でゴールしたり、エンディングで気球のドアを閉めてしまいこけるルイージは必見。 あと、マリオと同時ヒップドロップを決める姿がかっこいい。 きいろキノピオ・あおキノピオ キノコの従者。 あおキノピオは、エンディングではルイージに手を差し伸べている。 マリオUでも続投はしたのだが、UDXではキノピコ登場の関係で青色が隠しキャラ的な扱いとなったり、スマブラSPのデイジーにスカウトされたのが青だったりと後の作品では扱いに差がある。 ◎サポートキャラクター ヨッシー お馴染みスーパードラゴン。 通常では踏めない敵を踏んでも平気な脚力とあらゆるモノを食ってしまう鋼鉄の胃袋は健在。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、踏ん張りジャンプもできる。これはヨッシーアイランドシリーズからの逆輸入要素。 コース内にある木の実を5個食べることでパワーアップアイテム入りの卵を産む(*9)。 尚、本作ではヨッシーアイランドのようにヒップドロップや、アイスボールを食べる事でアイス攻撃ができるようになった。ただ後者はファイアの時と違ってあまり知られていない。(*10) ただし、本作ではマリオワールドと違ってノコノコの甲羅を食っても特殊能力は使えない。 また、本作では一部のコースのみ登場し、コースをクリアするとその場で別れてしまうため乗り継ぎは不可。 マルチでは味方を飲み込んで運ぶことが可能。 赤キノピオ お馴染みのキノコ族。 今回もマリオやルイージ達をキノピオの家でサポートする。 また、一人プレイ中はコース中のハテナブロックの中に囚われている事もある。 ハテナブロックを叩いて出してあげたキノピオと共にゴールすると、残機がもらえたりキノピオの家に招待してくれたりする。 叩き出すやいなや、敵やマグマめがけて投げ飛ばして始末しようとしてはいけない。 ◎クッパ軍団 クッパJr. ピーチ姫を拐ったクッパの息子。 マリオ達から飛行船で逃げるが、挑発しておいて行かれたWORLD4とWORLD6、そして最後のWORLD8で飛行船のボスとして立ちはだかる。 また、今回でコクッパ(以下、クッパ7人衆)と初共演しており、まだ未熟な所があるのか、WORLD4とWORLD6で負けた時はカメックに助けて貰っている。 本作で専用機の「クッパJr.クラウン」が初登場したが、この頃はマリオ達との対決の時にだけ乗るといった感じで、オープニングやそれぞれのワールドの城をクリアした後のムービーではクラウンに乗っておらず、WORLD4とWORLD6の飛行船のボス戦が始まる時にジャンプで乗っている。また、WORLD8ではボロボロになったJr.クラウンを蹴り落として、父の使っていた「クッパクラウン」を代わりに使用している。 彼を倒し、ピーチ姫を救出することが本作の目的だが…? コクッパ(現クッパ7人衆/クッパの手下たち) クッパが我が子同然に可愛がっている部下達。 各ワールドの砦と城でマリオ達を待ち受けるが、城ではカメックの魔法によって加勢される。 + カメックの手助け WORLD1・ラリー 7人衆の末っ子。本人は高いジャンプをして魔法を放ちながら、床は互い違いに上下する。踏んだ後の甲羅アタックが不規則な動きとなり避けづらい。 WORLD2・ロイ スキンヘッドでサングラスをつけたパワー系。天井にぶら下がっている土管から落ちて振動を起こす。この時接地していると痺れて動けないので注意。 また、ロイが地震攻撃を使ってくるのは本作から『マリオメーカー2』までお預けとなる。 WORLD3・レミー 玉乗りが大の得意なピエロボーイ。ボールが巨大化し、踏みづらくなる上、左右に穴が空く。 杖から出してくるボールを利用してジャンプしよう。また最後はボールが更に巨大化する。 WORLD4・ウェンディ お転婆でワガママな紅一点。定期的に水面が上がり水中戦になる。反射リングはそのままなので戦いづらいことこの上ない。 WORLD5・イギー お調子者の愉快犯。ワンワンの繋がれた乗り物に乗る。 また、このワンワンはカメックの魔法によって巨大化して「でかワンワン」になる。 移動コースこそ固定だがでかワンワンが邪魔。 WORLD6・モートン ロイ以上に大柄な身体を持つパワー系。ヒップドロップするとモートンのいる床の隣の床がせり上がり、天井に押しつぶしにかかる。短期決戦を仕掛けよう。 尚砦の時とは違い、振動を起こさないし杖から魔法は放ってこない。 WORLD7・ルドウィッグ どこか厨二病じみた所のある7人衆の長男。床が3つのリフトだけ。たまに加減速して上下が入れ替わり、落下死の危険性大。 ルドウィッグの移動は画面外に飛んで行く上、足場自体狭いので同じリフトに長居が出来ない。甲羅アタックがあまり意味をなしていないのは内緒。 高くジャンプしたり、床が不規則に動くという事から、ある意味WORLD1のラリー戦の上位互換と言えるかもしれない。 マリオUでは三人に分身したりと妙に3に縁のある奴である。 カメック ヨッシーアイランドでカメ一族の災いになるとされた双子を始末しようとしたアイツ。 各ワールドの城でクッパ7人衆を加勢したり、WORLD4とWORLD6で負けたクッパJr.を助けている。 更に、WORLD8の砦でボスとしてマリオ達に立ちはだかる。負けた後はクッパ7人衆が城へと逃げていったように、飛行船へと逃げていくが...? 終盤のネタバレ WORLD8でクッパJr.が負けた後、画面後方から高速で突進してピーチ姫をクッパ城へと拐った。 そしてピーチ姫に変装してマリオ達を待ち受け、クッパが倒されると正体を現し、彼を巨大化させた。因みにこの時クッパに弾き飛ばされました… ラスボスについてのネタバレ クッパ お馴染みの大魔王。え? 戦わない筈ないし関連商品でネタバレになってるって? 初代マリオのように橋の上でマリオ達を襲うが、下に落とされる(ファイアボール30発でも倒せる)。今度こそエンディング… と思いきや、前述の通りピーチ姫に変装していたカメックが正体を現し、彼の魔法によって巨大化する。 この最終決戦にクッパ城の最後のスターコインがあるので、取りこぼし注意。クッパとの決戦時点で3枚目のスターコインが取得できていないという点が巨大化の伏線だったのかもしれない。 ◎その他のキャラ ピーチ姫 お馴染みの姫。 今回もクッパ軍団に拐われる。 エイジロウ WORLD5-5にのみ登場する大きな緑色のエイ。 マリオ達を橋渡ししてくれる。 『マリオパーティ アイランドツアー』や『マリオパーティ10』などにも登場する。 ■アイテム コイン いつものコイン。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 透明コイン 枠が点線で囲われている透明なコイン。 一度透明コインのある場所を通過しても入手できないが、一度通過することでコインになり、獲得可能になる。 スターコイン 本作の収集要素となる、星型のマークが付いたデカいコイン。 各コースに必ず3枚配置されている。 これと引き換えに「おたからムービー」を見ることが出来る。 スターコインや隠しゴールのヒントといった役立つプレイや鮮やかなスーパープレイが見れる。 1UPキノコ いつもの緑キノコ。 取ると残機+1。 !ブロック 正確にはアイテムではないが、こちらに記述する。 同じコースで8回連続でミスすると、再スタート地点に出現。 叩くとルイージによる「おてほんプレイ」が見られる。 どうしてもクリアできない時には、そのコースをすっ飛ばして次のコースに行くことも可能。 その場合、すっ飛ばしたコースは未クリア扱いとなる。 これを一度でも出すと、クリアファイルの星が輝かなくなるので、こだわる人は注意。 タル 1+リモコン振るで持ち上げて、投げ転がすことで投擲武器に使える。 また、とあるコースではマリオのデビュー作『ドンキーコング』のように、クラッシャーがパンチしてタルを転がして攻撃してくる。 プロペラブロック 1+リモコン振るで持ち上げてリモコンを振ると、プロペラマリオと同様プロペラの回転で上昇出来る。 プロペラマリオの状態なら、このブロックで上昇した後にこれを投げ捨て、もう一度自らのプロペラで上昇できる。 飛距離は良くないが、投擲武器としても使える。 『スーパーマリオ3Dランド』や、『スーパーマリオ3Dワールド』には、被り物「プロペラボックス」として登場する。 光るブロック その名の通り発光しているブロック。 1+リモコン振るで持ち上げて運ぶことができ、お化け屋敷や洞窟内などの暗所の視界確保に重宝する。 飛距離は良くないが、投擲武器としても使える。 持ち運ぶことはできないが、スイッチを押すことで一定時間だけ光る大型のものも存在する。 アイスブロック マリオ3のように地面を滑らせる投擲武器として使えるものと、ブラックパックンやコインが閉じ込められているものとがある。 後者は、ファイアボールやファイアパックンが出す炎などに当たることで氷が溶け、中にあったものの役割を果たすようになる。 ■パワーアップアイテム アイテムの中にはパワーアップできるものがあり、取得することでパワーアップして能力が変わる。 キノピオの家や敵コースクリアで獲得したものは1種類につき99個までストック可能。 マルチプレイでストックしたアイテムを使うと、スーパーキノコを除いて(*11)、1個分で全員に同じパワーアップが付与される。 スーパーキノコ いつもの目の付いた赤いキノコ。 敵コースをクリアして3つ入手する事もあり、マップアイテムでは1番入手する機会が多い。 ファイアフラワー いつもの花。 マメキノコ 前作に登場した青色のちっこいキノコ。 かなり小さいので視認が難しい。 スーパースター いつもの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状態で叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 そういった場所では、うまく利用すれば無敵状態を長時間維持できる。 プロペラキノコ 本作初登場のプロペラのついたオレンジ色のキノコ。 出現後は空中を漂い、早く取らないと上空へ行ってしまう。 マリオUでもクリア後ワールドに存在する。 マリオメーカーではムササビを差し置いてマリオUスキンの専用アイテムに抜擢された。まぁ滞空が3作品分もあったらくどいもんね アイスフラワー 『マリオ&ルイージRPG2』や『ギャラクシー』に登場した青い花。 ファイアフラワーが青くなったと思ってもらえば分かりやすい。 実は昔マリオくんで登場していた。 ペンギンスーツ 本作初登場のそのものズバリなペンギン型のスーツ。 こちらもマリオUのクリア後ワールドに登場。 なお、ペンギンとプロペラはマリオUのマイナーチェンジ作品ルイージUではクリア前から登場する。 ■パワーアップ状態 操作に関してはWiiリモコン横持ちのボタン設定で記載しています。 チビ 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 スーパー チビ状態でスーパーキノコを取ることで等身がアップし、身長が2倍に。レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 ファイア 初代からの伝統あるパワーアップ形態。 地面を跳ねて進んでいくファイアボールを投げる。殆どの敵に有効だが、メット・キラー等一部の敵には効かない。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 スピンジャンプをすると左右に弾を飛ばせる。 マメ NewマリオDSから続投。 チビよりもさらに小型化。チビ同様に1ダメージでミスになる。 チビ状態でも通れない狭い通路や土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。 ジャンプなどの移動に大きな慣性が付き、独特な動きができるようになる。 ただし、パワーはチビ以下なので、チビなら普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せなかったり、敵によっては何をやっても倒せなくなってしまう。 また、本作から変身すると声が高くなるようになった。 プロペラ 本作初登場のパワーアップ形態。 Wiiリモコンを振るとプロペラの回転で上昇できる。 上昇後はゆっくりと下降していき、下降中に↓を押すと高速回転しながら真下へ急降下。 急降下はヒップドロップと同じ性質を持ち、真下にレンガブロックがあれば破壊でき、一部の敵も1発で倒せる。 上記のプロペラブロックも同じ効果がある。 マルチプレイでは他キャラに担がれることで一緒に飛べる。 アイス これも本作初登場。(*12) 敵を凍らせるアイスボールを投げられる。投げたアイスボールは地面に着くまではファイアボールと同じ軌道だが、 一度地面に着くと少し跳ね上がり、もう一度地面に着くと消えてしまう。 凍らせた敵は近づいて1+Wiiリモコンを振るで持ち上げることができ、ノコノコの甲羅同様の投擲武器としても使える。 しかし、一部のデカい敵は凍らせても持ち上げることが出来ず(メガブロスなど)、中には一瞬だけ凍ってすぐに動いてしまう敵(マグナムキラーなど)もいる。 持ち上げられなくても凍らせられるなら、凍らせた後にヒップドロップをぶちかませば完全に倒せる。 踏んでも一定時間で復活・ファイアボールも効かないカロンを完全に倒すことの出来る能力だったりもする。 あと地味にバブル・ファイアスネークも消滅させられる。 ペンギン これも本作(ry アイス同様にアイスボールを投げられるだけでなく、氷等の滑りやすい足場でも滑らなくなり、ダッシュ中や坂道でしゃがむと腹滑りができる。 腹滑りはスピードに乗っていれば敵を体当たりで蹴散らすことも可能。倒せるのは一部の敵だけで、倒せない敵に触れると弾き飛ばされてしまう。 また、水中では沈まずに泳ぐことができ、ジャンプボタンで水をかいて前方へ素早く泳げる。 カエルマリオと前述のアイスマリオのいいとこどり。 特にアイスマリオのほぼ上位互換ともいえる性能を持つ ■キノピオの家 ワールドマップ上には『スーパーマリオブラザーズ3』や、前作『New スーパーマリオブラザーズ』から続投したキノピオの家があり、各種アイテムをもらう事ができる。 屋根の色によって、遊べるミニゲームが異なる。 何も獲得できなかった場合、「ざんねん… ひとつもとれなかった…」と煽ってお知らせしてくる。 赤「アイテムパネルめくり」 フェンスによじ登って1ボタン(ヌンチャク時はBボタン)でパネルをめくり、同じ絵柄のパネルを2つ揃えると、そのパネルに描かれたアイテムをマップアイテムとして入手出来る神経衰弱式のミニゲーム。 が、クッパやクッパJr.のパネルを揃えてしまうとその場で終了となる。 絵柄は完全にランダムではなく、いくつかのパターンがある。 『スーパーマリオブラザーズ3』の「Nマークスペードパネル」に近い。 緑「1UPふうせんわり」 大砲に入ったら、Wiiリモコンを傾けて角度を調節し、2ボタン(ヌンチャクではAボタン)で発射するミニゲーム。 レーン上の風船に命中すれば風船に書かれた数字の合計分残基が増える。 黄「スーパースター」 部屋の中の宝箱を開けるだけでマップアイテムのスーパースターを一つ入手できる。 そのため、キノピオの家の3種類の中では唯一ミニゲームをプレイしない。 ■ワールド ワールドマップ上ではAボタン(ヌンチャク時はCボタン)を押すとマップを見渡す事ができるようになり、もう一度AボタンまたはCボタンを押す事で見渡すモードを終了できる。 また、マップ上では『スーパーマリオブラザーズ3』のように敵がうろついており、その敵とぶつかると敵コースが始まる。8つのキノピオマークを全て集めると出現する宝箱の所に来ると、閉じ込められていたキノピオが助けられ、お礼としてマップアイテム用のスーパーキノコを3つくれる。 WORLD1 第一のワールド。野原のエリア。 最初のワールドだけあってシビアな操作を要求される場面はほとんど無いので、本作の基本を学ぶのに最適。 1-1から早くも新アイテムのプロペラキノコが、1-2からアイスフラワーが登場。 おたからムービーを見れるピーチ城もここにある。 マップ内で遭遇する敵はクリボー、ボスはラリー。 WORLD2 砂漠のエリア。 乗ったままでいると段々と沈んでいく流砂や、下から吹き上がる砂間欠泉が特徴的。 このワールドからマメキノコが登場する。 マップ内で遭遇する敵は、姿は見えないが逆さトゲゾー、ボスはロイ。 WORLD3 一面雪景色のエリア。 滑りやすい氷の足場や天井から落ちてくる氷柱等、気を抜くとミスに繋がる要素も増えてくる。 このワールドからペンギンスーツとオバケ屋敷が登場する。 唯一2マップに分かれている他、一部コースは2回攻略する必要がある。 マップ上で遭遇する敵はアイスブロス、ボスはレミー。 WORLD4 南国のリゾートのようなエリア。 このワールドから飛行船が登場する。 マップ上で遭遇する敵はフグマンネン、ボスはウェンディ(砦と城)、クッパJr.(飛行船)。 WORLD5 森のエリア。 毒沼があり、落下の危険が常に付きまとうコースもある。 コースを攻略する度にワールドマップの茨が動き道が見え隠れする(*13)。 マップ上で遭遇する敵はテクテクパックン、ボスはイギー。 WORLD6 岩場やら崖の多いエリア。 ここも足場の悪いコースが多く、気を抜くとミスの危険がデカい。 マップ上で遭遇する敵はキラー、ボスはモートン(砦と城)、クッパJr.(飛行船) WORLD7 空に浮かぶエリア。 ほとんどのコースがアスレチック的な構成になっており、落下の危険がこれまで以上に大きい。 砦の隠しゴールを見つけることで行ける7-6は、マリオ3の5-6のようにパタメットを乗り継いで進むコースとなっている。因みにケロンパは登場しない マップ内で遭遇する敵はジュゲム、ボスはルドウィッグ。 WORLD8 最終エリア。 溶岩が流れる危険なワールドで、コース数も多く、結構な難易度となっている。加えて、キノピオの家も存在しない。 8-2の隠しゴールから行ける8-7のほねコースターは、そのスピード感とマルチプレイ時の事故率の高さから本作屈指の人気を誇り、フリーモードとコインバトルでもおすすめコースに選出されている。 マップ上で遭遇する敵はバブル、ボスはカメック(砦)、クッパJr.(飛行船) 、クッパ(クッパ城) クリア後のネタバレ WORLD9 一度ゲームをクリアすることによってオープンする隠しワールド。 各ワールドのスターコインをフルコンプすることによって、そのワールドに対応したコースがオープンされていく形式となっている。 例えば、WORLD1のスターコインをフルコンプするとWORLD9-1がオープンする。 どのコースも中間ポイント無しの激ムズもしくは一風変わったコースデザインとなっている。 特にWORLD9-7はファイアパックンに溶かされる氷の足場を進むという、「マリオシリーズ」屈指の高難易度かつトラウマコースである。 また、ワールドマップのBGMには、『マリオカート64』のレインボーロードのワンフレーズがある。 マップ上で遭遇する敵や、ボスは存在しない。 ねぇマリオ、またゆっくり今度の項目の追記・修正をして! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「いつまでもマリオ ルイージに頼ってばかりではいけない」と思ってキノコ王国は黄 青キノピオを輩出したんだろうか? -- 名無しさん (2020-02-09 16 25 19) ジャンプ中にスピンすると滞空時間を稼げるのはWiiからだね。Newシリーズで初代と2の項目も立ってほしい。 -- 名無しさん (2020-02-09 17 22 10) この作品を皮切りに本格的に表舞台へ帰ってきたコクッパ改め7人衆 -- 名無しさん (2020-02-09 18 31 09) 実は(2D3Dその他マリオシリーズの区別無しを前提とすれば)アイスフラワーの初登場はマリギャラじゃなくてマリルイRPG2やで(小声) -- 名無しさん (2020-02-09 20 17 30) エイジロウはシリーズ全部を見ても5-5にしか出てこないレアキャラ -- 名無しさん (2020-02-10 18 26 32) 売上の関係かこっちはswitchに移植されたのはUの方だった。今では地味に遊ぶのが難しい作品かもね -- 名無しさん (2020-09-20 17 06 21) 名前 コメント
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童祭 ~ Innocent Treasures -- 東方の夜明けより 幻創神主・ZUN入退場テーマ 華胥の夢 -- オリジナル 上海紅茶館 ~ Chinese Tea -- 東方紅魔郷より ヴォヤージュ1969 -- 東方永夜抄より 科学世紀の少年少女 -- オリジナル 永夜の報い ~ Imperishable Night -- 東方永夜抄より 夜が降りてくる ~ Evening Star -- 東方萃夢想より 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 -- 東方妖々夢より 夢と現の境界 -- オリジナル 幻想機械 ~ Phantom Factory -- 秋霜玉より 幽玄の槭樹 ~ Eternal Dream -- 東方永夜抄より
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誰でも編集できますので、お気軽にどうぞ。 みなさんの書き込みによって、初めてコンテンツが充実して行きます。充実した内容にするために、どしどし投稿してください。 コメント 男のちんこを嘗め尽くすこと -- (sex) 2006-05-31 17 19 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニコニコ動画/大乱闘エキサイティングブラザーズ 2008-01-30 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2102389 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1999226 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 発動編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm547276 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm530483 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm402572 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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このページでは【大乱闘スマッシュブラザーズX】のキャラクター、 プリム を解説する。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】のキャラクターは【プリム(ポケットモンスター ルビー・サファイア)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール プリム 他言語 種族 プリム 所属 亜空軍 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 【影虫】から生成される亜空軍の雑兵。ただ殴ったり蹴ったりしてくるだけのザコであるが、派生種が多く集団で来られると地味に厄介でもある。 顔は数種類のパターンがある。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 アドベンチャーモード「亜空の使者」に登場。各地に落とされた影虫からゾンビのようにどんどこ湧き上がってくる。基本的なザコであり、肉弾戦を得意とする。 ただ倒すもよし、スマッシュプレートでフィギュアにしてしまうもよし。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 関連キャラクター 【ソードプリム】 【ブーメランプリム】 【バズーカプリム】 【ビッグプリム】 【メタルプリム】 【ファイアプリム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 それが大事 mid1G hiA hiA フェイクhiA
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▽メニュー一覧 オリジナルマリオシリーズ 新たなマリオシリーズの一つであり、2Dマリオでは2012年にWii Uで発売された『New スーパーマリオブラザーズ U』以来、3Dマリオも含めれば2021年にNintendo Switchで発売された『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』の追加ゲームの『フューリーワールド』以来の完全新作である。 登場人物 ニチヨニル三世 本作のラストボス。黒い筆箱の姿をしたニチヨニルのボス。 スプリュー ワールド1のボス。ニチヨニルの幹部で、巨大なホッピングスプレーに乗った赤色のばい菌。 ステップラー ワールド2のボス。ホッチキスの姿をしているが「ワニかサメの仲間」と言い張るニチヨニルの幹部。 ケトラス ワールド3のボス。ニチヨニルの幹部で、お湯を沸かして水を熱湯に変えていた空飛ぶ薬缶。 フリージー ワールド4のボス。ニチヨニルの幹部で、白い毛皮で覆われた冷蔵庫。 セッチャー ワールド5のボス。ニチヨニルの幹部で、ヘドロの怪物の姿になった接着剤。 ペインズ ワールド6のボス。ニチヨニルの幹部で、画家の様な格好をした擬人化された画材。 マーブロ ワールド7のボス。ニチヨニルの幹部で、手で掴まれたビー玉の様な覆面を被った擬人化されたビー玉。
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登録日:2022/12/11 Sun 00 03 52 更新日:2024/05/04 Sat 08 17 37NEW! 所要時間:約 9 分で読めるというお話 ▽タグ一覧 いたちごっこ たなからボタンぽち どうあがいても絶望 アンドロイド シリアスな笑い チート ドン39話 ドン・キラー ドン・キラー・キラー ドン・ホラー←ではない ドン王家 バケモンにはバケモンをぶつけんだよ! 作中最強 処刑人 別府由来 勝手に戦え! 千日手 安全装置 戦隊悪役 投げっぱなし 押すなよ 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 最強 最終兵器 樋口幸平 無敵 終わりがないのが終わり 血を吐きながら続ける悲しいマラソン 謎の強さ ※推奨BGM:「Don't Boo!ドンブラザーズ」 じか~い、次回。 お前達、まさかそのスイッチを押したのか……? 最強(さいきょう)の敵(てき)ドン・キラー現(あらわ)る! 来るぞ、『ドン・キラー』が……。 終わりだ。ドンブラザーズの運命は…決まった。 ドンブラザーズ崩壊(ほうかい)の危機(きき)!? ドン39話 たなからボタンぽち ……という、お話。 △メニュー 項目変更 ドン・キラーとは、スーパー戦隊シリーズ第46作『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』に登場する敵キャラクターである。 演:樋口幸平 【概要】 【スペック】 【劇中での行動】 【ドン・キラー・キラー】 【キラーVSキラーの行方は?】 【余談】 【概要】 ドン39話「たなからボタンぽち」に登場。 かつて脳人達の故郷である異世界・イデオンを統治していた王族にして、ドンブラザーズの装備を開発した「ドン王家」が科学の粋を集めて生み出した戦闘用アンドロイド。 ドンブラザーズが本来の使命を忘れて暴走した際、彼らを抹殺する為に行動するという、ドンブラザーズに対する一種の安全装置であり、 普段は何処かで休眠状態になっているが、五色田介人が持つバスの停車ボタン型のスイッチを押す事によって起動する。 その姿はドン王家の生き残りである桃井タロウと瓜二つ。 理由は不明だが、タロウは「かっこいいからだ」と推測している。 服装は蛍光グリーンの近未来的な装いで、両目の瞳も緑色になっている他、顔には内部の回線を思わせる銀色のラインが走っている。 【スペック】 見た目こそ生身の人間と大差ないが、完全なロボットである上に自我もほぼ無いに等しく、一度起動したら最後ドンブラザーズを殲滅するまで永遠に止まらない。 一方、必要に応じて情報収集をする事もあり、その際には文章を読み上げる程度の事は出来る他、少なくとも味覚も備わっている模様。 そして、その戦闘能力は劇中最強。 前述のようにドン王家の科学の粋を集めて生み出されただけあって、その実力はそれまでほとんど苦戦知らずだったドンモモタロウすらも容易に圧倒し、ドンブラザーズの初期メンバー5人が同時に立ち向かってもまるで歯が立たないというチートレベルもの。 主な武器は両目と口、そして掌から放つ様々な種類のビーム。 また、口からは周囲の敵に向けて拡散するミサイルを発射できる。 こうした武装面だけにとどまらず、徒手空拳での肉弾戦においても無類の強さを発揮し、ザングラソードをいとも簡単に受け止める他、戦士1人分の体なら片腕で持ち上げてしまう怪力ぶりも備えている。 防御面においても相当に高く、ゼンカイザーブラックによるギアトリンガーの連射を受けてもびくともしない硬さを以て、あらゆる攻撃を無力化してしまう。 結局TV本編において、単純な基礎スペックだけでドンモモタロウを最大限に追い詰めてドンブラザーズを崩壊寸前まで追い込んだのは、後にも先にもドンキラーだけであった。 【劇中での行動】 西暦2022年3月6日に発足したドンブラザーズは、同年12月4日、壊滅しようとしている。 何故そうなったかと言うと─── その日の朝、鬼頭はるか、猿原真一、雉野つよし、桃谷ジロウの4人は、日ごろ世話になっている介人へのお礼として内緒で喫茶どんぶらの大掃除に取りかかっていた。 その最中、はるかは何やら怪しげな金庫を発見。 さも当たり前のようにはるかは自身の誕生日である「0525」を入力。 更に好奇心に駆られた猿原や、その場の流れに乗せられたつよしも、それぞれの誕生日「0306」「1103」を入力する(*1)と、なんと開錠。 中からドン・キラーの起動スイッチが出てくると、残ったジロウが「押すな」という警告文をガン無視してそのスイッチを押してしまった事でドン・キラーが起動してしまう。 なお、ジロウは直後に帰ってきた介人を見るや否や、スイッチをつよしに押し付けて逃げるように帰郷していった。 永い眠りから目覚めたドン・キラーは、早速仕事中だったタロウの目の前に降り立つ。 タロウもまたドンモモタロウに変身し、「何者かは知らんが、その姿が気に食わない」と嫌悪感を示して応戦が、ドン・キラーはそんなドンモモタロウを一蹴し、脳人レイヤーのドアの向こうに飛ばしてしまう。 その後、空中からドンブラザーズを探していたところ、邪鬼と戦闘中だった彼らを発見し、そのまま乱入。 周囲の建物を破壊しながら猛威を振るい、ドンブラザーズの面々も必死に抵抗するが、これまでに戦ったどの敵とも桁違いの強さの前に成す術がなく、ドンブラザーズは撤退を余儀なくされた。 だがこの時、イヌブラザーだけは他のメンバーと合流せず、独り別方向に逃げてしまう。 何なんだ奴は!? だいたい、何故桃井と同じ姿を…? と、またしても何も知らないせいで柱の影で1人疑問を口にするイヌブラザーだが、その背後にドン・キラーが出現。 最悪だあああああ!! 逃げようとするも、時既に遅し。超高速で地面に何度も叩きつけられて声にならない呻き声を上げるしかなかった。 一方、残りの4人はなんとか逃げ切ったものの、あまりの圧倒的な戦力差に絶望を見せていた。 戦う事も逃げる事も叶わないと悟ったタロウは、彼らに「腹を決めろ。残りの時間、悔いのないように生きろ……」と、事実上の降参宣言をしてしまう。 タロウのかつてない程の暗い姿を前に、3人も事の重大さを嫌でも実感するのだった。 時を同じくして、当のドン・キラーはドンブラザーズ探索の過程で喫茶どんぶらにやってくると、おもむろに手にしたメニュー表でバナナパフェを注文。 介人は変わらず冷静な雰囲気で注文されたパフェを運んでくるが、実はその中にはささやかな抵抗として練りからしが大量に入れられていた。 そのからしによって、町中で動作不良を起こしていたところをソノイ達脳人三人衆が立ちはだかる。 ソノイはライバルであるタロウを他者に倒させまいと、「手を出すな」という彼の言葉を無視し、自分達の手でドン・キラーを倒そうと目論んでいた。 ソノザは元老院からのお咎めを危惧するが、「私が責任を持つ」と約束したソノイの一声で3人は出陣。 ソノイには「ドン・キラーはドンブラザーズを倒す為にプログラムされており、ならば関係のない自分達には手を出してこない」という仮定による勝算があった。 ……のだが、ここで介人のささやかな抵抗が裏目に出た。 練りからしでエラーを起こしたドン・キラーは襲い掛かってくる彼らにも普通に攻撃を加え、特にソノザには連続パンチを見舞って返り討ちにしてしまう。 続けざまにドン・キラーは目からビームを連射し、3人を撃退。 たまらず彼らはソノイの一言を受け、全力疾走で逃げていくしかなかった。 判断ミスだ。やはり関わり合うのはやめよう。 お…おい! ま、待て! \チュドーン/ うわぁぁぁっ!? 私を置いていくなっ! 約束は守ったぞ、桃井タロウ!! しかも、この戦闘でからしの除去まで完了してしまい、ドン・キラーは再度ドンブラザーズの捜索に乗り出すと、次々に彼らを襲撃。 みほへの遺書を執筆するつよしや、海辺で辞世の句を詠む猿原の前に現れては、変身されても反撃する隙を与えず、イヌブラザーの二の舞い、三の舞で、連打技を繰り出し、両腕や両脚を粉砕骨折させてことごとく病院送りにしていった。 そして、今度は山奥で漫画を描いている最中だったはるかとタロウの前に降り立ち、彼らを纏めて葬ろうとする。 やはり気に食わない……。その姿は俺だけのものだ! 途中ゼンカイザーブラックも2人に加勢するも悪あがきにすらならず、もはや万事休すと思われたその時、謎の赤い光がその場に降り…… 【ドン・キラー・キラー】 なんで…!? 教授、そっくり……! あれがまさか、『ドン・キラー・キラー』……? 演:別府由来 突如としてやってきた謎の赤い光の本体。 その正体はドン・キラーが暴走した時、それを止めるべく生み出された更なる安全装置であるアンドロイド。 しかし、その存在は介人も当初は認知しておらず、それを教えた桃井陣ですらも「噂の域を出ませんが……」と半信半疑であった。 例によって休眠状態に置かれていたが、帰郷したジロウが寺崎巡査の駐在所の仏壇に供えられていたスイッチを押した事で起動した。 その姿は猿原と瓜二つ。 瞳の色と服装は緑を基調としているドン・キラーとは正反対に、補色となる赤系統のものであり、その上からショッキングピンクの縁取りが入った透明なコートを羽織っている。 「何で猿原さんの顔なんでしょう!?」「あ~……それは、かっこいいからか?」「流石です」 戦闘能力はドン・キラーと同等以上であり、同じ武装を持っていると思われる。 【キラーVSキラーの行方は?】 一種の本能で敵と判断したのか、ドン・キラー・キラーにも攻撃を仕掛けるドン・キラーと、それに対応するドン・キラー・キラー。 激しい攻防戦は決着が付かず、両者は地球を飛び出し、宇宙を飛び回りながらも攻撃の手を緩めなかった。 だが、そのまま彼らは地球からどんどん遠ざかって行き、決着も付かない千日手の状態に陥ったため、戻ろうとする事もなかった。 そんな彼らを見て、ゼンカイザーブラックはこうつぶやく。 あの2人は、恐らく…… 未来永劫、果てしなく、戦い続けるだろう……。 こうして、ドンブラザーズ最大の脅威はあまりにも予想外過ぎる形で去ったのだった。 【余談】 本キャラはタロウ役の樋口幸平氏の成長を見た井上敏樹氏の願望から生まれたキャラクターであり、樋口氏曰く「ターミネーターやドクター・ゲロを参考にした」とのこと。 起動スイッチがバスの停車ボタン型なのは、「思わず押したくなる」というコンセプトに由来しているとオーディオコメンタリーで明かされている。また、このエピソードの放送後に「子供が本当の停車スイッチを押せなくなりそう」という旨のツイートも見られた。実際、停車ボタンのオモチャを見て大泣きした子供がいた模様。まぁ劇中とおんなじシチュエーションになっちゃうもんね。 「強敵が最後まで無力化されないまま、半ば投げっぱなしで物語からフェードアウトする」という展開は多くの視聴者に衝撃をもたらし、中には「後の作品にも何らかの形で客演してくる」と予測する声も上がっている。また、そのオチから『ドラえもん』のバイバインや、『ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流』のカーズ、『五星戦隊ダイレンジャー』の大神龍を連想した視聴者もいたとか。 今回の事態について介人は陣に「このままでは、何の落ち度もないドンブラザーズが亡き者になる」とこぼしていたが、これまでを振り返ってみると望まずヒトツ鬼になった人物を完全な私情で見殺しにする ストライキを起こして戦闘を一時放棄する 二度もヒトツ鬼になる 完全な思い付きで仲間を処刑しようとする 使命を忘れて名誉欲に取りつかれる 様々な行き違いがあったとはいえ、仲間を売る……と、結構な頻度で問題行為を連発している(なお、その多くにはつよしが関与している)上、今回の大騒動の切っ掛け自体「本人に確認も取らず面白半分に金庫を触った挙句、デカデカと書かれている警告文をガン無視する」という、どう考えても落ち度でしかない行動が原因である為、「逆に落ち度あり過ぎだろ!」「ドン・キラー毎週来い」など、多方面からツッコミが入ったのだった。 ドン・キラー・キラーの直球すぎて二重に意味の重なるネーミングから「ニュートロンジャマーに対するニュートロンジャマーキャンセラー」を連想する視聴者が少なからずおり、この日一切関係なかった『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ関連のこの単語がトレンド入りする珍事が発生した。おまけに同日の夕方に放送された『機動戦士ガンダム 水星の魔女』では、主人公機のガンダム・エアリアルがGUND-ARMを無効化する装備を更に無効化する機能を発動させるという、謎のシンクロニシティが起こることとなった。ちなみに、対抗措置への更なる対抗措置が「あまりにド直球過ぎる」命名になっている例は普通に実在する。例えば、妨害電波の様な電子装備への対抗措置「ECM(エレクトロニックカウンターメジャー)」への更なる対策は「ECCM(エレクトロニックカウンターカウンターメジャー)」である。 やはりと言うべきか、視聴者からは「ドンキラー・キラーが暴走した時の為にドンキラー・キラー・キラーもいるだろ」という意見も噴出。そして更なる対抗策としてドンキラー・キラー・キラー・キラーが……そうならないように両者は互角で相打ちを想定していると思われるが、もし実際にいたらはるかや犬塚、つよしの顔をしているのだろうか????「それは……血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ……」 ドン・キラー・キラーが着ていたコートは、『仮面ライダービルド』第40話で氷室幻徳がクソダサ「親しみやすさ」Tシャツと共に着用していたものと同じだが、使い回しなのか、それとも同じものを新たに購入したのかは不明。 寺崎の駐在所にドン・キラー・キラー起動スイッチがあった理由は、後のドン45話にて意外な形で明かされる事になる。 あの2人は、恐らく…… 未来永劫、果てしなく、追記・修正し続けるだろう……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のやつ雉関係ない要素どこだw -- 名無しさん (2022-12-11 00 22 37) あのタロウがもうどうにもならねぇってすっぱり諦めているんだよな。それでも鬼を励まして向かっていくところ好き -- 名無しさん (2022-12-11 01 03 48) ドンキラーキラーの上着はげんとくんのクソダサファッション(「親しみやすさ」の時のやつ」)からの流用らしい。世の中、無駄なものってないんやなぁ… -- 名無しさん (2022-12-11 01 24 21) よく見ると猿原、犬塚、つよし3人とも叩きつけられた部位じゃなくて掴まれた部位を骨折してるからドンキラーは握力だけで変身後の骨を砕いた事に…流石は対ドンブラザーズ兵器 -- 名無しさん (2022-12-11 01 57 08) 直接ボタン押したのはジロウだけど他三人も「この流れなら押ししかないでしょ~」って顔してたのでまあ…。それにしても駐在さんの家にもボタンがあるのは一体なぜ…? -- 名無しさん (2022-12-11 03 47 04) ノリがゼンカイのそれだったけど、ゼンカイだったら自滅か自業自得か謎の力業で解決してるところを、解決せず終わるってのがドンブラっぽい -- 名無しさん (2022-12-11 07 22 30) 個人的にはソノイの「自分たちには攻撃してこない」という推測自体は当たっているが、からしの影響で誤作動を起こし、攻撃してきたって見えたけどね -- 名無しさん (2022-12-11 07 52 26) きっと宇宙を飛び続けているXVIIを通り過ぎ太陽の中ではフェニックスが見ててサイラギンやピコットも知ってるかもしれん -- 名無しさん (2022-12-11 07 53 49) ↑4 駐在さんも陣さんみたいになんらかの関係者とか? -- 名無しさん (2022-12-11 12 02 10) こいつが登場した回は、最初から最後までシリアスな内容かと思いきや、ラストはなんだかギャグ漫画やギャグアニメみたいな感じで終わっちゃいましたね…(汗 笑)。 -- 名無しさん (2022-12-11 13 02 58) ↑2 ジロウが元々タロウの身代わりとして人間世界にやってきたのを見るに、ジロウと一緒にカプセルに入ってたんじゃない? -- 名無しさん (2022-12-11 14 58 25) 関連ページの欄にメカムサシンいて草 -- 名無しさん (2022-12-11 18 40 43) こんなロボ作れるドン王家をどうやって壊滅させたんや……? -- 名無しさん (2022-12-11 20 33 42) 脚本家さん!好き放題できるのは8月までって言ってたじゃないですか~! -- 名無しさん (2022-12-11 23 26 10) まあ、「戦士の力の悪用」が不正になるなら、それはしてないからなあ… 教授メイン回のラーメンの話に出て来た先代サルブラザーとかがアウトな例なんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-12-12 00 21 50) ↑×6 というか時節柄クリスマス商戦向けの三話くらいかけて倒す強敵枠だと思うじゃないですか普通…敏樹と白倉にまともな販促を期待するな?まあそう。 -- 名無しさん (2022-12-12 03 38 06) 対抗手段よりも自爆装置つけておけよドン王家… -- 名無しさん (2022-12-12 08 08 16) こんなスケールの小さい大神龍出撃案件はじめて見た スケールは小さいがえらいことや -- 名無しさん (2022-12-12 08 57 51) 同日夕方の水星の魔女でアンチドーテキャンセラー(?)が出てきてニュートロンジャマーキャンセラーが話題になる寸前と言っていいタイミングでこれが世に放たれたの、奇遇がすぎる -- 名無しさん (2022-12-12 11 12 24) 1000人もドンブラ変えるくらいなら、こいつを対ヒトツ鬼、獣人にすればいいんじゃ・・? -- 名無しさん (2022-12-12 12 17 09) ドクター・ゲロの名前があるけど、そういや井上敏樹さんはドラゴンボールも担当したことあるらしいな… -- 名無しさん (2022-12-12 15 17 39) ジョジョで例を挙げるならカーズ様よりノトーリアスの印象。巻き添え食らう危険宙域とかもできてそう。 -- 名無しさん (2022-12-13 08 23 16) 対抗策であるはずのキラーキラーですらキラーと千日手とか、キラーってもうこれ以上ないってレベルで強いってことなんじゃ…どういうことなの… -- 名無しさん (2022-12-13 11 09 22) エースキラーの戦隊版か? -- 名無しさん (2022-12-13 16 13 04) ↑2 キラーキラーと銘打ってはいるけど、あくまで『対抗策』であって、キラー特効とかは無くて実力的には同格扱いなのかもね。ポケモンで言うならイベルタルに対するゼルネアス的な。ジガルデじゃなくてね -- 名無しさん (2022-12-13 18 38 23) 宇宙で戦い続けているという事は、ラスボスを最後宇宙まで追いやってドンキラーとドンキラーキラーに倒してもらう伏線なのかな…? -- 名無しさん (2023-01-11 22 20 38) ドン・キラー・キラーのボタンが何で駐在宅あったのかっていう謎が綺麗に回収されるとは思わんかった。割と終盤への布石でもあったんだなこの回 -- 名無しさん (2023-01-22 10 28 52) 子供が停車ボタン押せなくなったってソースどこ?「ドンキラー 子供」でTwitter検索かけてみたけどそんな報告が1件たりとも見当たらなかったよ(「子供が押せなくなりそう」みたいなツイートは沢山あった) -- 名無しさん (2023-02-15 19 05 33) 追記 「子供」を「息子」に変えてみたけど、ボタンに怯えてる子供は数件あったけど、押せなくなったかのようなツイートは確認できず。先に建ったピクシブ百科事典発祥のデマだったりしない?(ソースあったらごめん) -- 名無しさん (2023-02-15 19 14 14) ↑1,2に合わせて実際のSNSでの内容に書き換えてくれた方、ありがとうございました -- 名無しさん (2023-03-04 09 06 10) この回のヒトツ鬼が終盤でドンブラザーズを壊滅寸前に追い込んだ二人組の片割れという事実、大半の人が忘れてそう -- 名無しさん (2023-03-04 09 09 17) こいつらいつの間にかキングオージャーの世界にやってきてそれを追ってドンブラと共闘する流れになりそう。 -- 名無しさん (2023-03-28 22 37 28) キングオージャーの世界観が明確に違うのはコイツらの問題が投げっぱなしだからなのでは? -- 名無しさん (2023-04-11 21 06 41) ↑戦隊の世界観は毎年違うんだから関係ないだろ。こじつけも大概にしてくれ -- 名無しさん (2023-04-12 17 50 20) 世界観違うとはいえドンブラ以外の戦隊や怪人相手だったらどうなるんだろうとは思う。単純スペックがふざけてるし、扱い的にも「主役戦隊が倒せず仕舞いだった敵」だから客演は難しいだろうけど -- 名無しさん (2023-09-21 14 57 46) 名前 コメント
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